Trial en 6 leçons

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Equipages Véhicules Zones Manches Pénalités Sécurité

Equipages

On distingue 4 types d'équipages:

-1/ Le pilote: seul à bord du véhicule, il assure la gestion du véhicule, les trajectoires dans, et entre les portes . C'est la configuration le plus difficile.


Alain Aubry roule seul

-2/ Le pilote et son copilote: A 2 dans le véhicule, le pilote gère le véhicule et l'environnement coté gauche, tandis que le copilote regarde l'environnement droit. Le copilote permet également d'anticiper les trajectoires entre les portes. Le repérage à 2 permet de faciliter le choix des trajectoires.


Pilote et Copilote

-3/ Le pilote et son singe: Le pilote agit à l'identique de ci dessus. Le copilote prend le nom de singe, ce qui lui permet de sortir du véhicule, et d'assurer sa stabilité dans les devers ou dans les montées et descentes, en ce déplaçant sur le véhicule. On dit qu'il singe le véhicule. Ce dernier à également une meilleur visibilité de l'environnement du véhicule


Pilote et le singe a l'avant du véhicule

- La double monte : Il s'agit d'une variante des 3 équipages ci-dessus en ayant soit 2 pilotes différents pour un même véhicule. Soit en inversant les rôles pilote / copilote-singe. L'avantage c'est 1 véhicule pour 2 équipages donc réduction des frais d'entretien. L'inconvénient provient en cas de casse mécanique, les 2 équipages sont pénalisés.


Edith & Victorien : Edith roule en super série promotion, Victorien en super série avec le même véhicule

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Véhicules

On distingue 8 catégorie de véhicule: Dans toutes les catégories, la motorisations et les bases de travail sont d'origine automobile

-1/ Tourisme ou série: il s'agit de véhicule entièrement de série pouvant circuler sur la route (hors championnat)


Véhicule 100% de série

-2/ Jeune : accessible à partir de 16 ans (non titulaire du permis B) et titulaire du certificat d'aptitude à la conduite UFOLEP , sur véhicule 2 ou 4 roues motrice de construction artisanale (sans carte grise). Avec frein séparé. Limité en puissance à 602 cm3 d'origine automobile. Il ne dispose de 2 places assises mais roule sans copilote.


-3/ Buggy (BUGGY) : véhicule à 2 roues motrices et 2 roues directrice. Frein séparé sur le pont arrière

-4/ Série Amélioré (SérieAM) : Il s'agit de véhicule issue de la série avec carrosserie d'origine, moteur non modifié. Pont, boite, et boite transfert d'origine, possibilité de les renforcés avec pièces d'origine de la marque. Pas de blocage ou différentiel à glissement limité. Pour la sécurité la mise en place d'un arceau est obligatoire. Le remplacement des éléments de suspensions est autorisée tant qu'il se font sur les attaches d'origines sans pièces d'adaptation.

-5/ Super Série (SUPER) : il s'agit de véhicule originaire de la catégorie SérieAM sur lesquels ont ajoute un blocage de pont et des freins séparé sur 1 essieu.

-6/ Maxi série (MAXI) : il s'agit de véhicule n'entrant pas dans les catégories SérieAM et Super: 2 blocages de ponts, frein séparé sur les 4 roues, moteur préparé, possibilité d'avoir un correcteur d'assiette, carrosserie libre "silhouette" seul le châssis doit être conservé à 70% et la direction ne s'effectue que sur l'essieux avant.

-7/ Prototype (PROTO) : véhicule n'entrant dans aucune des catégories, il s'agit de véhicule de conception libre.

-8/ Promotion : il s'agit des véhicules des séries SérieAM - SUPER - MAXI - PROTO - BUGGY, les équipages roulant pour la première année peuvent demander à rouler en promotion. Il franchiront les portes d'une catégorie inferieur mais ne pourront prétendre à une place en championnat.

Les véhicules non issues de l'automobile (kart, quad) à chenille, roue jumelé ou ayant des pneus cloutées ou chaines son interdits

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Zones

Généralement au nombre de 8 pour les manches de qualifications. Elles sont délimité par de la rue-balise, comporte une porte d'entrée, une porte de sortie, et jusqu'a 4 portes intermédiaires pour chaque catégorie de véhicule (niveau de difficulté).
Les portes sont matérialisé par des piquet (tube plastique) sur lesquelles ont retrouve un N° désignant l'ordre et le sens de passage, ainsi que la catégorie. Le N° de la porte se trouve toujours du coté Pilote (à gauche).
Les équipages doivent passer les portes dans l'ordre et le sens indiqué une seule fois. Ils leurs est interdits de passer par des portes d'une autre catégories.
Les catégories des véhicules/équipages sont matérialisées par des couleurs::
VERT --> Tourisme 0000
JAUNE --> SérieAM & JEUNE 0000
BLEU --> SUPER 0000
NOIR --> BUGGY 0000
ROUGE --> MAXI & PROTO 0000
Ses couleurs se retrouvent également sur les cartons de pointages et les N° d'identification des véhicules

Les équipages engagé sont divisé en groupes, généralement suivant les catégories. Des exception sont toutefois possible en fonction du nombre d'inscrit.
L'évolutions se fait sous la direction d'un commissaire de course, d'un commissaire de zone pour chacune d'entre elle ouverte (généralement 4 le matin et 4 l'après midi) et de 3 ou 4 aides commissaires.
Seul les pilotes et copilotes sont autorisée à rentrant à pied dans une zone pour la repérer (portes, trajectoires, difficulté). Pendant l'évolution, seul l'équipage suivant à le droit de rentrant dans la zone (en dehors des commissaires) afin de juger de l'évolution du terrain.

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Manches

Elles sont au minimum au nombre de 6 pour chaque région, en plus de la finale Nationale. Pour être qualifié en finale l'équipage doit participer au minimum à 4 d'entre elle, et de finir dans le premier tiers. A l'issue de chaque manche, un nombre de point est attribuer à chaque équipage.

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Pénalités

Lors de l'évolution dans une zone, l'équipage se verra attribuer des points de pénalité sanctionnant les fautes commisent. Les aides commissaires indiquent a l'équipage les points avec leurs mains

Arrêt de progression > 5sec 1
Marche arrière 2
Moteur calé 3
Contact au sol 3
Contact piquet 4
Contact rue-balise 4
Piquet écrasé 11
ECHEC Sortie de zone
Refus de zone
Aide extérieur
pénétrer dans une mauvaise porte
Piquet chevauché
Arrêt de progression de > 3min
Tous dépassement de 11 points de pénalité
15


Explication:

Arrêt de progression --> Véhicule immobile, le singe ne se déplace pas.
Marche arrière --> tous mouvements du véhicule (une certaine souplesse est toutefois accordée pour les petites reprises d'adhérences).
Contact au sol --> Le singe qui pose un pied au sol (une fois le contact au sol établit, le singe peut se déplacer à pied dans la zone afin de pousser le véhicule).
Contact piquet --> le contact du véhicule ou du singe avec un piquet (chaque contact, même avec un piquet unique est comptabiliser, sauf s'il s'agit d'un mouvement du sol).
Contact rue-balise --> à l'identique que pour le contact piquet. Toutefois, si le véhicule pousse la rue balise, il est hors zone (on tolère le balancement dut au vent) C'est pour cela qu'il est important en tant que spectateur de ne pas pousser cette dernières.
Piquet écrasé --> lorsque du passage du véhicule sur le piquet en le cassant (roue).
ECHEC :
 - Sortie de zone --> véhicule qui dépasse la rue-balise.
Refus de zone --> Equipage qui ne se présente pas à la zone en même temps que son groupe (réparation, casse) ou qui ne veut pas faire la zone.
Aide extérieur --> Commissaire qui aide pour dégager le véhicule, dépannage par treuillage. Un spectateur bien intentionné qui signale un risque de faute peut également être considérer comme une aide. Présence non autorisée d'une personne, écarter la rue-balise (toutes actions facilitant le passage du véhicule). Attention, un véhicule sur le coté, tant que son moteur n'est pas coupé, peut tenter de se relever seul.
Piquet chevauché --> Un piquet est considéré comme chevauché dès lors que le véhicule passe au dessus de lui.
Arrêt de progression >3min --> Véhicule immobile pendant une période cumulée de plus de 3 minutes.


Lors de l'entrée en zone, l'équipage par à ZERO. Lorsque le total des pénalités dépasse 11 points ou en cas d'échec on additionne aux 15 points, le nombre de portes non franchis (véhicule non engagé) à raison de 2 points pour chacune d'elle.

Pour les gros véhicule, certaines pénalités sont compter différemment. Ex la marche arrière ne vaut qu'1 point.


L'auverland est classé dans la catégorie gros véhicule

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Sécurité

- Les véhicules : La construction de l'arceau doit répondre à certain critère fixé par la FFSA et l'UFOLEP tant dans la forme, que dans les dimensions, nature et matériaux des tubes. Dans le règlement général, tous ces éléments sont repris et précisé avec des schémas. D'autres éléments, notamment pour les PROTO sont également à prendre en compte pour assurer la protection des équipages, commissaires, et du public.
De plus chaque véhicule doit être présenter un une vérification technique avec le début de l'épreuve et posséder un passeport technique à jour.

- Les concurrents : Ils doivent être titulaire du permis de conduire B valide, sauf pour les jeunes ou un certificat de conduite délivré par l'UFOLEP est nécessaire. Ils doivent détenir une  licence UFOLEP. La tenue est prescrit par le règlement UFOLEP. Ils doivent présenter leur équipements de sécurité lors du contrôle des véhicules (casques, chaussures, tenue jeans t-shirt ou combinaison en coton, protège tibia pour le singe, etc.)
L'évolution dans les zones, même à pieds doit se faire avec le casque sur la tête.

- Les commissaires ou membres de l'organisation autorisé à pénétrer dans un zone doivent être équipé d'un gilet fluo.

- Le public y est formellement interdit, pour des raisons de sécurité.
La zone est délimiter par une rue-balise. Un double banderolage peut être effectuer dans des zones à risques lorsque cette dernière ne doit pas être utiliser par les concurrents. Le public y est formellement interdit. La présence du public a l'intérieur de la zone de manœuvre ou de sécurité pourra provoquer l'arrêt de l'évolution voir des pénalités pour l'équipage.

- En cas d'incident, seul les personnes autorisé par le commissaire de zone peuvent pénétrer dans la zone.

- Les photographes officiels du club organisateur, ou du circuit, sont tolérés dans les zones avec l'accord du commissaire de course et sous certaines conditions.

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